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開催日:2002年4月29日 会場:赤坂BLITZ 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 高橋洋子 鮎川麻弥 山形ユキオ JAM Project 水木一郎 影山ヒロノブ 松本梨香 さかもとえいぞう 遠藤正明 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 空飛ぶマジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」挿入歌)/水木一郎 02 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 03 ダルタニアスの歌(TVアニメ「未来ロボ ダルタニアス」OP)/堀江美都子 04 夢の狩人(TVアニメ「魔境伝説アクロバンチ」OP)/山形ユキオ 05 エルガイム-Time for L-GAIM-(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP1)/MIQ 06 HEATS(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 07 風のノー・リプライ(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP2)/鮎川麻弥 08 獅子の女王-ハイパー・モード-(OVA「勇者王ガオガイガーFINAL」ED2)/MIQ 09 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(TVアニメ「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 10 残酷な天使のテーゼ(TVアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」OP)/高橋洋子 アコギコーナー/コロムビアゆりかごから墓場まで会(水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ・山形ユキオ・鮎川麻弥・高橋洋子) 11 翔べ!ガンダム(TVアニメ「機動戦士ガンダム」OP) 12 戦う兜甲児(TVアニメ「マジンガーZ」挿入歌) 13 メドレー/JAM Project featuring 水木一郎・影山ヒロノブ RISING(OVA「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」ED)~ STORM(OVA「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」OP) 14 FIRE WARS(OVA「マジンカイザー」OP)/JAM Project featuring 影山ヒロノブ 15 GO!!(TVゲーム「スーパーロボット大戦IMPACT」OP)/JAM Project 16 鋼の救世主(TVゲーム「スーパーロボット大戦α外伝」OP)/JAM Project 17 銀河烈風バクシンガー(TVアニメ「銀河烈風バクシンガー」OP)/山形ユキオ 18 魂のルフラン(劇場用アニメ「新世紀エヴァンゲリオン シト新生」ED)/高橋洋子 19 Z・刻をこえて(TVアニメ「機動戦士Zガンダム」OP1)/鮎川麻弥 20 ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIQ 21 ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 22 コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 23 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎・影山ヒロノブ 24 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ アンコール 25 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 26 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ レイ ゴステロ 登場機体強化型レイズナー ブレイバー ダルジャン グラドス宇宙空母 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ レイ ゴステロ 登場機体 強化型レイズナー ブレイバー ダルジャン グラドス宇宙空母 補足 過去参戦作品 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦XO スパロボ学園
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無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス バルディロイザーにカットイン追加 (Zから) 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル ジロンのカットイン変更 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 超時空世紀オーガス 桂のカットイン変更 機動戦士Ζガンダム カミーユのカットイン変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロのカットイン変更 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ガロードのカットイン変更 ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シンのカットイン変更 ☆機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ マクロス7 ☆マクロスダイナマイト7 マクロスF 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー ロジャーのカットイン変更(ドロシー追加) OVERMAN キングゲイナー ゲイナーのカットイン変更 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい オリジナル
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ヴォルクルス教団ガエン サフィーネ・グレイス ヴォルクルス教徒 ゴライクンルキナハ・ソコンコ クェパロク・ナーモ その他レオ・ギボン アラセリ・ガルシア ヴォルクルス教団 ガエン 敵に回った状態のガエン。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン(ガエン機) 精神 集中 根性 不屈 直感 熱血 突撃 レベル 1 15 20 28 32 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 見切り 1 カウンター 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.35 169 165 196 135 240 240 66 サフィーネ・グレイス 敵に回った状態のサフィーネ。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ウィーゾル(洗脳) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 18 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 連続攻撃 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.36 161 169 198 141 242 241 73 ヴォルクルス教徒 初登場 魔装機神II 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン 精神 狙撃 加速 直撃 ???? ---- かく乱 レベル 1 15 20 ???? ---- 1 消費 20 30 10 ???? ---- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32 152 151 176 119 209 231 32 ゴライクンル キナハ・ソコンコ 後半の主敵となる、ゴライクンルの傭兵。 クェパロクの副官的地位にあり、オーグバリューを駆り暗躍する。 典型的な敵の中間管理職的存在だが、彼の真価が出てくるのはやはりEX-Hであろう。乗機オーグバリューのHP回復機能が数値以上に厄介になるほか、エースボーナスの「強襲」でネオ・グランゾンのフィールドを無力化してくるのが危険。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 狡猾 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「強襲」が掛かる 搭乗機 ライグ・ゲイオス?オーグバリュー(DP) 精神 必中 集中 ひらめき 鉄壁 加速 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 15 10 30 10 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 180 189 218 156 267 270 114 クェパロク・ナーモ OGDPのラスボスを務める、ゴライクンルの傭兵。 シュウに対してこれでもかと死亡フラグめいた放言をしているが、座乗艦メッケンノーザの力に合うスキル構成と能力は決して油断ならない。ゆえに、機体性能と相まって下手に色々なユニットをぶつけるには厳しい相手。 なお、指揮官技能のレベルが0になっている。知らないとビビるが、知ってれば見掛け倒しの珍しいケース。同シナリオで交戦するゲスト三将軍と同様に指揮レベルが4もあったら、直衛のライグ・ゲイオス部隊が天井知らずに強くなってしまうためだと思われる。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 大物 エースボーナス HP30%以下になると、自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる 搭乗機 ウユダーロ級制圧砲艦 精神 鉄壁 不屈 ド根性 気迫 熱血 直撃 レベル 1 1 1 1 50 1 消費 25 10 30 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 0 2回行動 1 底力 1 1 1 1 1 1 見切り 1 Eセーブ 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.50 186 204 223 175 258 283 144 その他 レオ・ギボン DPにのみ登場するシュテドニアスの特殊部隊「デオ・シュバイル」の一員。 搭乗機からして一般のものとほぼ変わらないため、いつの間にか撃破してしまっている場合も多い。 基本的に公式からも適当な扱いを受けており、スキル無し・精神の揃えが異様というひどい扱いである。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 搭乗機 レンファ? 精神 熱血 魂 ひらめき 不屈 ?? 大激励 レベル 1 1 1 25 ?? 1 消費 10 20 30 40 ?? 60 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 156 156 181 131 208 218 62 アラセリ・ガルシア OGDPではこちら。 性格が冷静から強気に変更され、気力が上がりやすくなっている。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプC 精神 加速 集中 ひらめき ???? ???? 連撃 レベル 1 1 1 ???? ???? 1 消費 10 15 10 ???? ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 151 165 193 129 227 220 62
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「新機動戦記ガンダムW」 放映日時TV版:1995年4月7日~1996年3月29日 OVA(今回未参戦):新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1997年発売、全三巻 劇場版(今回未参戦):新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 1998年8月1日公開 概要 機動武闘伝Gガンダムの次に放送されたアナザーガンダムの第二弾で、個性豊かなガンダムパイロットが特徴。 2003年発売の『D』と『SC』以来、約8年振りとなる久々のTV版の参戦。尚『D』はTV版後半の機体、『SC』は一部パイロット及び機体のみ参戦なので、序盤から始まるのは『α』以来となる。 今回は最序盤から登場し、まともに敵対する事は無いというスパロボでは非常に珍しい展開。 色々と00勢と接点が多いが、ルート分岐はソレスタルビーイングではなくコードギアスルートに同行する。 ストーリー アフターコロニー暦195年。コロニー居住者の一部は、宇宙に住む人々に圧制を敷きつづける地球圏統一国家と軍事結社OZに対して、『オペレーション・メテオ』を発動。地球に落下した5体のMS『ガンダム』は、その圧倒的な能力で次々とOZの基地を破壊していく。ガンダムパイロットである少年『ヒイロ・ユイ』は、4人のガンダムパイロット達、後にライバルとなるOZのエースパイロット『ゼクス・マーキス』、そして地球に住む少女『リリーナ・ドーリアン』との出会いを経験しながら、終わりのない戦いを続けていく。 基本的な運用 原作で何かと追い詰められることが多かったためか、今回は全員(敵も含めて)底力持ち。 乗り換え自由。原作の組み合わせも勿論だが、意外な組合わせが光ったりするので色々試してみよう。 登場人物 ヒイロ・ユイ 身長:156cm、体重:45kg 名台詞は「お前を殺す」実はこのセリフを言い放たれて本当に殺された人物は一人もいないというのは有名な話。 今回もある人に言っちゃった。やっぱり死なない。 原作第一話の高笑いを久々(F以来?)に披露。エンドレスワルツからの参戦が続いていたので懐かしさを覚えた人も居るはず。 今回は刹那と絡むことが多い。キリコも多め。 崖+50階の高層ビルから崖下へ飛び降りても、自分の乗ってる機体が自爆しても、上空数十キロ~数百キロから機体ごと地表に墜落しても死なないガンダム界の異能生存体。脳波を全く変動させることなく睡眠状態から覚醒することもでき、反応速度はスパコンでも計測不能、分厚い上に短い鉄骨さえも素手でブチ折り、銃弾さえも避ける。 OZの技術仕官の診断結果で「人間じゃない」と診断された。 (刹那に認定されて)遂にガンダムになった。刹那や(いつもに増して巻き込まれる)リリーナのおかげか、原作進行度と照らし合わせると結構キャラが違う。 実はガンダムXのティファより身長が低い。というより、ガンダムパイロット5人全員が女性のそれを思わせるような身長体重の設定である。幼少の頃よりエージェントとしての訓練を受けてきたために成長が阻害された、という理由付けはされている。 TV版なので戦闘台詞では口数が少なめ。 デュオ・マックスウェル 身長:156cm、体重:43kg 貧乏くじ担当。そのため、青山、ロックオンほどではないが主人公との絡みがある。人懐こい性格なので、スパロボシリーズでは主人公の友人・親友になるパターンも多い。 原作ではヒイロに、ウイングの修理のためデスサイズのパーツを勝手に使われた。 ヒイロと共に最序盤から仲間になり、作戦会議にもW勢代表として出ているようで、出番が多い。 トロワ・バートン 身長:160cm、体重:44kg 特技はフルート、空中三回転捻り跳び、綱渡り。 レディ・アン曰く「完璧なパイロット」 背中に火傷の跡がある。 Wのシナリオがあまり進行しないので影が薄い名無しさん。無口というキャラも同ルートのキリコに食われてしまった感が。 カトル・ラバーバ・ウィナー 身長:156cm、体重:41kg 特技はヴァイオリン、趣味は月光浴。 トロワと同じく会話シーンにはちょくちょく顔を出す程度で影が薄い。エリア11ルートならけっこう存在感がある。お人好し同士で主人公のクロウとも意見が合うようだ。 原作ではマグアナック隊やGチームを指揮していたが、今回も指揮官技能は無し。その代わり、男性パイロットで唯一「祝福」を覚える。長の特権。 29人の腹違いの姉がいるが、腹違いとはいっても全員試験管ベビーであり、カトルのみが通常出産で生まれた子である。 張 五飛 身長:156cm、体重:46kg 版権キャラでは一番最初に操作することとなる。仲間になるのは最後と、これは何時もどおり。最初から最後まで味方なのは初。 D以来久々のゴッドマーズとの競演。彼の現在のスパロボユーザーからの扱いを確立させてしまった因縁の作品である。「ズール皇帝こそが正義だ」 が、今回は元凶のズールとは特に何も無かった。 トレーズの名前に真っ先に反応したかと思えば、いざ本人が出てきた時にはまるで関わらない。ちょっと半端な印象。 メインキャラ中唯一の妻帯者。嫁とは死に別れているのだが、愛機への思い入れなど現在でもLOVEな様子 ゼクス・マーキス リーオーに乗っての登場はスパロボ初。しかも結構長いこと乗っている。それだけにトールギスに乗り換えると強力である。本作で「リーオーでは力不足」と言っているが、原作ではリーオーでウイングに組み付き行動不能にし、一緒に海中へダイブしている。 通称「ライトニング・バロン(閃光男爵)」、「ライトニング・カウント(閃光伯爵)」OZは階級と共に爵位が与えられる制度があり、通称がコロコロ変わった。 ミスター・キシドー。今回はずっと仮面のまま。冗談でもなんでもなく、物語前半の彼は騎士道と近代兵士としてのあり方に苦悩している。 共にガンダムを追う仲として、敵対国の所属であるグラハムとよく絡む。 戦士としての自分を優先したせいでアムロになじられる。 ルクレツィア・ノイン ゼクスLoveな人。一見凄くまともな人に見えるが、ゼクスと逢えなかった期間を日単位で正確にカウントしている辺りWの登場人物である。とは言え、それも全てはゼクスへの深い愛情故。当時失態続きのゼクスを「甘えにきたまえ」と支え続ける姿勢は正真正銘のいい女である。 珍しく今回はOZカラーの黒いトーラスに搭乗。 スパロボでは久々に、五飛との因縁も取り上げられている。 非パイロット トレーズ・クシュリナーダ CV 置鮎龍太郎 「事はエレガントに」が信条のOZ総帥。彼に声がついてない時点でシナリオが完結しないのがバレバレであった。 今回はエレガントリオを結成、裏方担当。三人並んでも手放しで「エレガント」と言えるのはこの御方ぐらいのものである。 おそらくガンダム界屈指の完璧超人。そして随一の内面が難解な人物。 レディ・アン CV 紗ゆり トレーズ様命な人。トレーズ様の真の望みがいまいち把握できなくて色々混乱する。第三者の視聴者でも把握が困難だから仕方ないね。 スパロボでは久しぶりの黒いレディ。 しかし、Wのストーリーがあんまり展開してないため、その辺は全然見えない。 ドロシー・カタロニア CV 松井菜桜子 出番はちょっとだけ。例の台詞はちゃんと出てきます。 リリーナ・ドーリアン CV 矢島晶子THEビッグオーが参戦しているのに、今回もDVEはなかった。 最後までドーリアン姓。出生は秘密のままだが付いた愛称はプリンセス。 世情が世情だからか原作と比べて最初から平和への意識が強い。行く先々で戦闘やらテロ行為やらに巻き込まれるのは毎度おなじみ。 今作ではアッシュフォード学園の面々やマリナにユフィといった皇族と絡みがある。 ドーリアン外務次官 CV 大塚明夫 今作では国連より派遣され、フロンティア船団の処遇交渉に当たる。S.M.S加入は彼の功績。 オットー CV:森川智之 二級特尉。サンクキングダム出身。 ゼクスの部下。 トールギスのテストパイロットを務めていたものの、その苛烈なGによって命を落とす。 名前の由来はイタリア語の「8 (otto オット)」。 ラシード・クラマ CV:中多和宏 マグアナック隊隊長。39人の部下をまとめる歴戦の勇士。 「マグアナック」とはタガログ語で”家族”の意味。なおマグアナック隊は全員が試験管ベビーである。 かつてはレジスタンス活動の一環としてたまたま居合わせたカトルを人質に取り、ウィナー家に援助を要求した事もある。この時、ヒネくれていたカトルを更生させた。 デルマイユ・カタロニア CV:加藤治 ロームフェラ財団総裁代行で公爵。財団の性質を最も強く体現する人物。トレーズの叔父で、ドロシーの祖父でもある。 機体 ウイングガンダム 全高 16.3m、重量 7.1t 変形可能の汎用機。 バスターライフルは原作での最大出力3発の設定を踏襲し、最大出力版は消費ENが初期最大ENの3分の1、MAP兵器版は弾数制で3発。原作では最大出力で3発撃った後は、容赦なくポイ捨てされていた。 今回はコロニーに何一つ関係ない状況で自爆をやらかしたうえ、予備パーツで次のシナリオには直るという信じがたいお話が…。しかも本編終了後の後編予告で再び自爆する。あの…主人公機ですよね?原作でも第1話で海に突き落とされた後ヒイロから魚雷による爆破処理をされかけ、回収されたと思ったら結局自爆。残骸を集められ完全ではないが復元されるがしばらくすると海中に放置。 ビームサーベルはシールドに内蔵されている。 ガンダムデスサイズ 全高 16.3m、重量 7.2t 毎度おなじみクリティカルの鬼。ヘルじゃなくても脅威の性能。 図鑑にはビームサイズは出力が高く水中でも使用可能とあるが、正確にはWの「ガンダム」が使用するビーム兵器は出力が高すぎて水中でも一切減衰しない設定。 ハイパージャマーは電子機器、モニター、レーダー、カメラを完全とも言えるほどに無効化する。レーダー、カメラ、モニターから情報を得ている兵器やMSからすると完全に姿が消えている事になる。GN粒子による通信障害を最序盤であっさり打ち破る。ハイパージャマー恐るべし。 機体の塗装も電波、赤外線を吸収する特性を持つ特殊塗料を使用している。 ウイングと同じマシンキャノンを肩に装備している。が、今作では省略されてしまった。 ガンダムヘビーアームズ 全高 16.7m、重量 7.7t 他の4機に比べカットインの質がおかしい。必見。 弾が尽きると可哀想な事になるのは原作どおり……ではない。原作では一部のファンから『弾が尽きてからが本番』と言われるほど凄まじいナイフ捌きで戦っていた。 しかし本作では、単機で突っ込ませない限りまず弾切れしない。バルカンより弾数が多いビームガトリング…。 W系MSでは省略された武装が一番多い。胸部ガトリングなど一部はフル・オープン・アタックで確認できる。 ガンダムサンドロック 全高 16.5m、重量 7.5t 頑丈さと不整地適応と通信系による指揮能力が売り。各種センサーやレーダーは五機の中で最も高性能。だけど今回は『MSにしては硬い』程度で照準値も他と同じ。改造ボーナスと強化パーツ3つ装備で再現しているのか? クロスクラッシャーは初期のスパロボでは武器だけ飛んでいったり真正面から激突していたが、今回はちゃんと挟み込んでくれる。 近作では補給装置が付いていたが今回は取り上げられてしまった。 恒例となっていたマグアナック隊の召喚技も無し。原作でよく使っていたショーテル投擲も無し。本作での性能は低く無いが、過去作と比べると色々とパワーダウン 物足りない印象となってしまった。 シールドフラッシュという閃光兵器(いわゆるカメラ潰し)を持っているが劇中未使用。スパロボで再現されたことも無い幻の武装。Fでは使用可能だが、盾を構えることすらせず敵に体当たりするだけ。これではシールドもフラッシュも関係無い。 シェンロンガンダム 全高 16.4m、重量 7.4t 五飛の愛機であり、嫁。ナタク。 やっぱり一番参加が遅いが、プレイヤーが使える機会は一番早い。表舞台で初めて観測されたガンダムはエクシアではなくシェンロンという事になるのか…? 初登場時は減速運転で、ドラゴンハングを封印している。 今回は強化パーツスロットが3つ。強化パーツやカスタムボーナスでドラゴンハングの射程が凄いことになる。 Wのガンダムで唯一盾に何の仕掛けも無い。その分丈夫なのか、よく投げられていた。残念ながらスパロボで武器として再現されたことは無い。 ドラゴンハングのアニメーション中に使用されている。 トールギス 全高 17.4m、重量 8.8t Wの世界における元祖戦闘用MS。前半のライバル機に当たる。 ビーム弾と実体弾を打ち分ける事が可能な高威力兵装のドーバーガンを装備。トールギスは出力に物を言わせ、片手で連射可能。 威力は劇中において複数のMSを一撃で吹き飛ばし、ガンダニュウム合金にさえ効果を上げる程。 エアリーズを遥かに上回る速力に、3倍以上の旋回性能、殺人的とまで評される加速力を持つ。初動から直線軌道で一瞬で15Gまで加速が可能で、最高速度ではそれ以上のGがかかる。 通常、人ではその加速Gに耐えられない為、兵器として破綻しているのでお蔵入りとなっていた。ちなみに人間に耐えられるGは耐Gスーツを着ても9Gが限界とされる。戦闘機などでは瞬発的に12G程がかかることもあるが、その場合即入院である。 実は顔のマスク部分を取り外すとリーオーと同じカメラアイ。 リーオー 全高 16.2m、重量 7.0t Wの世界におけるザクポジション。 パイロット次第でどこまでも戦える優秀な性能だが、作中の描写だとやっぱりガンダムに圧倒されることが多い。 トールギスのドーバーガンは元々リーオーの装備。こちらは両手で保持して発射する。 エアリーズ 全高 16.9m、重量 8.0t 飛行速度マッハ2以上を誇る。そんな機動性を持っていても「ガンダム」の速度と運動性の前では無意味に等しかった。 図鑑にある「小回りが効かない」とは原作でヒイロが指摘したもの。その時は過剰な武装を装備していたせいで急上昇できなかっただけで、通常ならそんな欠点はない。 キャンサー 全高 16.9m、重量 8.2t 蟹。原作ではトールギスに真っ二つに引き裂かれた。 登場機会はわずか1シナリオだが、水中用なのにパイロットのせいで海適応B。何がしたい。水から出てこれないので、こいつを倒す為だけに長距離の移動を強いられる事もある。帰れよ。 突撃で海上の機体を攻撃する時は何をやったのか飛んでくる。この機体、バーニアは付いていないはずだが…。 トーラス 全高 16.8m、重量 7.9t 原作中盤から主力の可変型量産MS。エアリーズの替わりとして開発された航空用だがちょっといじれば宇宙でもOK。今作ではMA形態で登場。MSへの変形は戦闘アニメーションでのみ披露される。 結構鳴り物入りで登場し、宇宙用の調整ができていないガンダムを捕らえたりしていた。コロニー側も開発時点でその存在を重要視していて、ガンダムに工場を襲撃させて実戦配備を遅らせたりしていた。この時の工場 訓練生宿舎の襲撃が五飛とノインの因縁。本作でも影で五飛が実行している。 MD(本作未登場のオートパイロットシステム)化すると直線軌道で瞬く間に8G以上まで加速し、急停止、鋭角に動くなどありえない動きをする。 主武装のトーラスカノンは標準的なガンダニュウム合金すら融解させる威力を持つ。 スパロボではもっぱら雑魚だが、今回はWのストーリー進行が遅いせいもあって、共通ルートでは初登場が終盤で割と高性能。この機体があればAEUはGN-Xいらなくね?って言うくらい。 生産性や運用効率といった面でも優れていたようで、後により高性能な量産機が開発された後も、各勢力で幅広く運用されていた。 劇場版にも登場したため、この機体のみ下記の過去参戦作品以外に『α外伝』~『第三次α』、『W』、『L』で参戦している。 補足 発売前は『どこまで話が進むのか?』という疑問が散見されたが、ここまで進まないと予見した人はほとんどいなかったろう。でもサンクキングダム話やヒイロの自爆等、処々で原作展開をやってくれる。 今回はガンダム全機、宇宙適応が普通にあるF仕様である。原作では宇宙用の調整をする間もなく宙間戦闘をすることになり苦戦する場面があった。 最初の方で仲間になる割に後継機も追加武装も無い。イベントの少なさもあって少々不遇気味。 過去参戦作品 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander
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作品別パイロット 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス ガンダム系作品(機動戦士Zガンダム/∀ガンダム) 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ 天元突破グレンラガン マクロス7 マクロスF 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル Lv99ステータス .//インターミッション順 パイロット名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 神勝平 230 226 228 209 308 359 破嵐万丈 239 229 250 210 323 368 竹尾ワッ太 232 205 229 219 307 363 柿小路梅麻呂 180 199 237 211 310 356 壇闘志也 235 201 238 215 307 365 マリン・レイガン 231 230 240 212 320 363 金田正太郎 230 203 227 210 332 364 ブラックオックス 228 207 224 213 334 365 明神タケル 231 209 239 218 327 366 飛鳥ケンジ 196 222 241 177 360 363 ジロン・アモス 235 227 235 185 365 368 エルチ・カーゴ 201 217 229 200 328 361 キリコ・キュービィー 225 236 250 173 372 371 フィアナ 231 231 255 180 377 376 ル・シャッコ 232 224 237 175 358 364 グレゴルー・ガロッシュ 211 232 247 175 363 367 桂木桂 203 237 249 166 371 370 カミーユ・ビダン 232 235 243 159 367 371 クワトロ・バジーナ 231 236 253 159 372 374 アムロ・レイ 231 238 251 157 370 373 ファ・ユイリィ 190 202 228 171 342 359 ヒイロ・ユイ 229 235 242 173 366 370 デュオ・マックスウェル 232 207 243 174 368 371 トロワ・バートン 212 231 243 169 365 368 カトル・ラバーバ・ウィナー 230 214 241 175 364 369 張五飛 231 209 242 171 363 370 ヒルデ・シュバイカー 193 197 226 168 344 363 ルクレツィア・ノイン 203 224 241 174 364 367 ガロード・ラン 211 228 239 166 364 371 ウィッツ・スー 205 226 240 162 369 370 ロアビィ・ロイ 203 227 239 165 366 372 ジャミル・ニート 212 230 248 164 372 373 エニル・エル 207 225 234 163 366 366 ロラン・セアック 225 227 237 170 361 366 ハリー・オード 230 228 245 167 370 375 シン・アスカ 233 226 241 158 370 369 ルナマリア・ホーク 224 224 239 157 365 370 アスラン・ザラ 230 233 248 163 372 373 キラ・ヤマト 229 235 249 157 373 374 ラクス・クライン 181 216 223 198 275 358 刹那・F・セイエイ 232 223 243 165 367 371 ロックオン・ストラトス 209 233 241 168 366 373 アレルヤ・ハプティズム 228 227 242 165 369 367 ティエリア・アーデ 207 230 239 163 363 370 スメラギ・李・ノリエガ 163 213 231 200 277 356 藤原忍 232 230 238 209 322 365 飛鷹葵 227 225 237 207 329 364 F.S. 190 220 239 200 275 358 熱気バサラ 230(歌魂) 245 162 370 367 ガムリン木崎 210 230 247 164 370 371 早乙女アルト 207 229 241 163 369 367 ミハエル・ブラン 204 230 242 161 368 372 ルカ・アンジェローニ 199 220 237 159 362 368 オズマ・リー 211 231 247 164 371 369 クラン・クラン 210 226 242 165 367 366 カナリア・ベルシュタイン 205 221 240 164 363 364 ジェフリー・ワイルダー 209 228 245 198 275 366 ブレラ・スターン 209 232 246 167 372 370 流竜馬 238 209 242 210 320 367 神隼人 231 213 244 174 367 369 車弁慶 234 211 240 220 313 363 號 236 209 239 214 324 366 渓 230 210 234 173 359 364 凱 232 205 233 217 309 361 シュワルツ 228 211 242 213 335 368 兜甲児 235 209 241 220 316 368 さやか 186 205 231 208 314 358 ボス 230 197 226 216 305 356 ローレライ 228 205 237 215 311 363 赤木駿介 226 193 239 214 307 365 ロジャー・スミス 231 228 243 214 302 369 ゲイナー・サンガ 227 226 242 160 372 370 ゲイン・ビジョウ 214 235 245 164 370 376 サラ・コダマ 208 224 233 166 360 364 シンシア・レーン 232 233 246 159 374 371 天空侍斗牙 230 212 247 205 324 369 クライン・サンドマン 234 216 250 203 328 370 フェイ・シンルー 212 229 239 204 313 369 アポロ 234 201 236 212 318 367 シルヴィア・ド・アリシア 218 222 238 206 311 364 シリウス・ド・アリシア 235 210 243 200 334 372 紅麗花 234 209 241 202 329 368 ピエール・ヴィエラ 233 203 240 214 312 369 ジュン・リー 201 220 234 201 322 363 つぐみ・ローゼンマイヤー 197 204 231 203 307 363 ゼロ 201 227 245 173 363 370 C.C. 199 222 239 176 361 366 ロロ・ランペルージ 229 226 239 168 365 371 枢木スザク 235 230 247 170 369 371 ジノ・ヴァインベルグ 233 226 247 169 368 370 アーニャ・アールストレイム 211 228 243 177 364 369 紅月カレン 231 211 240 168 363 366 扇要 201 222 233 200 280 361 藤堂鏡志朗 234 212 248 174 368 370 千葉凪沙 228 208 241 172 361 367 朝比奈省悟 229 211 244 166 357 368 ジェレミア・ゴットバルト 231 229 246 174 365 370 黎星刻 234 215 249 164 368 371 シモン 234 201 245 213 319 372 ヨーコ 201 228 239 212 320 372 ギミー・アダイ 231 201 234 215 316 366 ダリー・アダイ 201 231 234 180 351 366 キタン・バチカ 230 199 240 218 318 368 レントン・サーストン 224 221 235 156 361 364 ホランド・ノヴァク 229 227 244 163 366 369 クロウ・ブルースト 230 230 246 179 368 371 エスター・エルハス 202 225 224 174 363 363 ランド・トラビス 233 204 241 219 317 370 セツコ・オハラ 210 230 244 166 370 368 マルグリット・ピステール 232 226 246 215 333 369
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX ランチャースカイグラスパー ストライクダガー ジン 核ミサイル[SEED仕様] シグー アークエンジェル ディン エターナル バクゥ[レールガン] ヴェサリウス バクゥ[ミサイル] ナスカ級高速戦闘艦 ラゴゥ ガモフ ゲイツ[一般用] ローラシア級MS搭載艦 ゲイツ[クルーゼ用] レセップス プロヴィデンスガンダム イデオン ランチャースカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― スカイグラスパーがランチャーストライカーパックを装備した姿。 遠距離砲撃可能な、この形態が最もスカイグラスパーと相性が良いのか、ムウはこの形態を多用していた。 ジン 機動戦士ガンダムSEED 全長21.43m 重量78.50t ザフト軍主力量産型モビルスーツ。 国力において圧倒的に劣るプラントが、地球連合軍との対立に備えて密かに有効戦闘兵器の開発に着手し、実用第1号機としてジンが完成した。 その性能は高く、ジン1機の戦闘力は地球連合軍の主力モビルアーマー「メビウス」5機分、もしくはそれ以上と言われている。これによりプラントは地球連合軍と互角以上に渡り合えるようになった。宇宙、地上とも活動領域を選ばない高い汎用性を持つ機体でもある。 重斬刀や重突撃機銃など、武器は主に実弾兵器を持つが、目的に応じて簡単に変更が可能である。次世代機のプラットホームとなった機体であり、多様なバリエーションが存在する。また、優秀なパイロットには改良されたカスタム機が与えられている。 シグー 機動戦士ガンダムSEED 全長21.43m 重量80.22t ジンの後継機として、ザフトが開発した量産型モビルスーツ。 当初は配備数が少なく、クルーゼなど各部隊の隊長専用機として用いられた。 機体各部にスラスターが増設されているため、高い機動力を誇る。 また、ジンの武装に『28ミリバルカンシステム内装防盾』が追加されているため、火力においてもジンを上回っている。 ディン 機動戦士ガンダムSEED 全長18.93m 重量37.33t 大気圏内での高速戦闘に対応したザフト軍量産型モビルスーツ。単独での飛行を目的に開発されており、ボディは極端に軽量化が図られている。そのため、防御面は他のモビルスーツより若干劣るが、バーニアエンジンにより、それを補うには十分すぎる程の機動力を有している。 飛行時には6枚の羽根を展開し、フェイスガードを装着する。 武装は両腰のパインダー機構に収納している「重突撃機銃」と「対空散弾銃」である。 対空戦に慣れていないストライクを、そのスピードで翻弄し苦しめた。 バクゥ 機動戦士ガンダムSEED 全長11.07m 重量69.3t 備考:レールガン装備 背中にレールガンを装備したバクゥ。 機体性能の面ではミサイルポッド装備のバクゥと変化は見られない。 バクゥ 機動戦士ガンダムSEED 全長11.07m 重量69.3t 備考:ミサイルポッド装備 「砂漠の王者」と呼ばれるザフト地上軍主力機。 4脚歩行と無限軌道の併用により、機敏な動きと不整地への極めて高い適応力を両立させている。各脚のふくらはぎ部分についているキャタピラを地面に接地させる事で、砂漠でも高速移動が可能である。 背中にマウントされているミサイルポッドが唯一の火器であるが、連携攻撃によってそれをうまく使い敵機を撃破する。 後期型は両側頭部にビームサーベルが追加装備された。 ラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED 全長11.49m 重量70.18t バクゥの上位機種として開発された「砂漠の虎」の異名を持つバルトフェルドの愛機。 機本構造はそのままであるが、ボディがバクゥより一回り大きくなっている。 コックピットは複座式となっており、それぞれが操縦と射撃を担当する。 遠距離装備として背中の2連ビームキャノン砲を装備し、格闘武器として両側頭部に固定式のビームサーベル、脚部のクローを持つ。 ゲイツ 機動戦士ガンダムSEED 全長20.24m 重量80.2t 備考:通常・緑 ジンに代わる主力機として開発されたザフト軍後期量産型主力モビルスーツ。 シグーをも上回る性能を持ち、ザフト軍の量産型モビルスーツとしては初めてビームライフルや2連ビームクロウなどのビーム兵器が搭載された。また、特徴的な装備として、腰部には誘導優先式兵器、「エクステンショナル・アレスター」を装備している。 第二次ヤキン・ドゥーエ宙域戦において、大量に投入された。 ゲイツ 機動戦士ガンダムSEED 全長20.24m 重量80.2t 備考:隊長機(クルーゼ用)・白 隊長クラスが搭乗するゲイツ。 機体色がシルバーとなっている以外、量産機との性能差はない。これは実戦投入までに改良している余裕がなかったためである。 クルーゼはこの機体に搭乗し、コロニーメンデル内部でムウの駆るストライクと交戦し、勝利をおさめた。 プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長18.16m 重量90.68t 「神意・摂理」の名を持つザフト軍最新鋭機。 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載機で、フリーダム、ジャスティスと並行して製造された。 最大の特徴は、バックパックと腰部に装着した11基の誘導小型ビーム砲を同時に遠隔操作して全周囲攻撃をしかける『ドラグーン』システムである。これはニュートロンジャマーに遮断されない量子通信と、小型誘導兵器の電力チャージを可能とする核動力炉があってこそ、使用できる武器である。 プロヴィデンスはドラグーンシステムにより、単機で絶対的な制空権を構築できるため、多数の敵機に対してなお、圧倒的な力を有している。 なお、このドラグーンシステムは空間認識能力の高い人物にしか扱えないため、フリーダム以上に操縦者を選ぶ機体となっている。 ビームサーベル内蔵型の複合兵装防盾システムや、専用の大型ビームライフルを持ち、遠距離だけでなく近距離においても隙がなく、驚異的な性能を誇る。 フリーダムを大破させるもビームサーベルで腹部を貫かれ、ジェネシスの攻撃に巻き込まれて爆散した。 ストライクダガー 機動戦士ガンダムSEED 全長18.02m 重量55.31t 地球連合軍量産型汎用モビルスーツ。 GAT-Xシリーズのデータを基に開発されたが、新型のOSを搭載してナチュラルにも操縦が可能となっている。 フェイズシフト装甲などの特殊装備を省き、ビームサーベルやビームライフルなどの標準的な武装に統一したため高い生産性を持つ。 そのポテンシャルは高く、パナマ基地をめぐる戦いに初めて登場した際は、ジン相手に互角以上の力を見せた。 なお、ダガーを基に他のX100系フレームを模した量産型が少数ではあるが製作されており、通称「ダガーシリーズ」と呼ばれるそれらの数機が実戦に投入されている。 核ミサイル 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― 備考:SEED仕様。ゲームオリジナルの核ミサイルではない。 人類が作り上げた最も凶悪な兵器。 当初はニュートロンジャマーにより核反応を起こせなかったため使用できなかったが、アズラエルがニュートロンジャマーキャンセラーのデータを入手したため、再び戦場に投じられた。 アークエンジェル 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― 大天使の名を持つ強襲機動特装艦アークエンジェル級1番艦。 地球連合軍がGAT-Xシリーズの運用を目的として、ヘリオポリスで密かに建造した。 大気圏突入能力や重力下での飛行能力など、従来の戦艦には見られない機能を持ち、実験的な意味合いが強い戦艦である。その一貫として高い自動化率を誇り、ザフト襲撃により多くの正規クルーを失った後も少人数で航行し、ザフト軍の追撃から逃げ切った。 メインブリッジのすぐ下に戦闘情報室があり、円滑な情報のやりとりが可能で、連絡網の断絶などによる戦闘への支障は皆無である。 エネルギー収束火線砲『ゴッドフリート』や陽電子破壊砲『ローエングリン』など、多種多彩な武装に加え、『ラミネート装甲』を装備しているため、ビームに対して驚異的な防御力を誇る。 艦前方に突き出てた2本の艦首や、艦尾のエンジンにより特異な外見をしているため、ザフト軍からは「足つき」と呼ばれている。 度重なる激戦の中で、一度も撃沈されなかった不沈艦である。 エターナル 機動戦士ガンダムSEED 全長300.0m 重量―― フリーダムとジャスティスの運用専用母艦。 両機を速やかに戦場へ輸送するのを目的にザフトが開発した。なお、エターナル自体の動力源が核であるわけではない。 戦艦としての性能はずば抜けて高く、特にその速度は高速艦であるナスカ級を遙かに上回る。 艦首にはフリーダムとジャスティス専用の強化モジュール『ミーティア』を装着しており、通常はビーム砲塔として用いる。 国家反逆罪に問われたラクスとバルトフェルドに強奪された後、アークエンジェルと合流、部隊の中核を担った。 ヴェサリウス 機動戦士ガンダムSEED 全長255.0m 重量―― ザフト軍ナスカ級高速戦闘艦。 最新鋭の戦艦であり、ローラシア級と並んでザフト軍の中核となった。 機銃としてエネルギー収束火砲を装備するなど強大な火力を有している他、かなりのスピードでの航行が可能な高性能艦である。 モビルスーツ発進の際は艦中央にあるレールがせり出し、リニアカタパルトを形成するようになっている。 クルーゼ隊の旗艦として配備され、GAT-Xシリーズ強奪作戦や、アークエンジェル追撃に用いられた。 ナスカ級高速戦闘艦 機動戦士ガンダムSEED 全長255.0m 重量―― ザフト軍ナスカ級高速戦闘艦。 最新鋭の戦艦であるため配備数が少なく、クルーゼ隊などのエリート部隊へ優先的にまわされた。 ガモフ 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― ザフト軍ローラシア級モビルスーツ搭載艦。 ザフト軍の標準的な戦艦である。 クルーゼ隊に所属しているもう1隻の戦艦であり、劇中ではデュエル、バスター、プリッツを搭載してアークエンジェルを追撃していた。 単なる搭載艦ではなく、2連装レールガンをはじめ、高い火力を有している。 ローラシア級MS搭載艦 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― ザフト軍ローラシア級モビルスーツ搭載艦。 ザフト軍の標準的な戦艦で、クルーゼ隊に配備されている「ガモフ」の他に「ツィーグラー」などがある。 レセップス 機動戦士ガンダムSEED 全長250.0m 重量―― アンドリュー・バルトフェルドの母艦。 砂漠という局地を移動するため、船体底部が砂中に没する半没式船体構造『スケイルモーター』で周囲の砂を振動・液状化させながら移動する。 モビルスーツ運用をするだけでなく、遠距離から40センチ砲にて攻撃を行い、アークエンジェルを苦しめた。 普段はバルトフェルドの居住区であるバナディーヤに駐留している。 イデオン 伝説巨神イデオン 全長105.0m 重量5650.0t ソロ星の第1発掘現場から発見された、第6文明人の遺産。史料の中から唯一読み取れたギリシャ文字風のパターンからイデオンと名付けられる。また、バッフ・クランの伝説におけるイデの英雄でもある。イデオナイトという金属によって形成されており、それに含まれる純度の高い物質Xになじむエネルギー、イデによって守られている。 Aメカ・Bメカ・Cメカという3台の車両型メカが合体することによってmイデオンとなる。各メカも変形及び戦闘を行うことができる。名称はそれぞれ、Aメカはソル・アンバー/イデオ・デルタ、Bメカはソル・バニアー/イデオ・ノバ、Cメカはソル・コンバー/イデオ・バスタ。戦闘力はイデオンに劣るものの、分離して敵の虚をつく戦法は効果的であった。 武装は地球人が取り付けた548門・16000発のミサイルとグレン・キャノン。また、それらを同時発射することにより、周囲の敵を一掃することもできる。さらに本来の武器として、惑星をも真っ二つにするイデオンソード、出力によっては通常空間から亜空間の敵も狙い撃ちでき、惑星を吹き飛ばすほどの威力を持つイデオン波動ガンがあるが、明確な制御方法はわかっていない。イデオン波動ガンにエネルギーを供給する部分から直接エネルギーを放出して、ミニブラックホールを作ったこともある。 コスモ、カーシャ、ベスやモエラをはじめ、ギジェやデクなど、多数のパイロットがイデオンに乗り込んだ。 バッフ・クランとの最終決戦の中、ソロシップやコスモ達と共に宇宙に散る。同時にイデが発動したことで宇宙全てを因果地平へと吹き飛ばした。 オプション情報大事典に戻る
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第4次スーパーロボット大戦のバイナリ改造ページです。(SFC版) 第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EXの情報も募集しています。 情報置き場のページは誰でも自由に編集可能です。 リンク スパロボ系バイナリ総合スレ専用保管庫 GameCenter GX GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ 死者のページ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ21 コメントフォーム 色々入れちゃいました。 -- 名無しさん (2007-05-19 01 35 39) とりあえずID化を平行して進めていくとよいのでは? -- 名無しさん (2007-05-19 04 48 38) こういうやつね http //mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/sfc/sfc_srw4_l1.htm -- 投稿しちゃった・・・ (2007-05-19 04 51 12) 了解です。挑戦してみます -- 名無しさん (2007-05-19 20 25 22) どうもキャラによって持ってるバイト数が違うみたいですね -- 名無しさん (2007-05-19 20 25 45) SFC版のオススメのデータベースサイト無い?ユニットの武器や地形適正まで載ってるサイトがいい -- 名無しさん (2007-05-19 20 56 14) まるで見つからないです。意外ですよね -- 名無しさん (2007-05-19 20 57 58) 武器、ユニットは専用のエディタを神が創って下さったので、 -- 名無しさん (2007-05-19 20 59 15) ここに保管しなくてもいいかなと -- 名無しさん (2007-05-19 20 59 26) ユニット毎の先頭アドレスをまとめたテキスト持ってますが、編集がメンドイ・・・。記事に起こす前の情報置き場みたいのがあると情報も集まりやすくなるのでは -- 名無しさん (2007-05-19 22 48 40) ↑テキストうpしてください!@wiki内のどこかのページにコピペしてくれてもいいですよ。 -- 名無しさん (2007-05-20 00 27 27) 情報置き場作りますね -- 名無しさん (2007-05-20 02 13 48) ろだのアドレスは貼らない方がいいですかね? -- 名無しさん (2007-05-20 02 19 41) 少しページ内に挿入しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-05-25 06 39 22) SFC版の総ターン数はどこをいじれば変更できるのでしょう? -- 名無しさん (2007-05-27 14 17 35) ↑↑の人 http //mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/sfc/sfc_srw4.htm -- 名無しさん (2007-05-27 19 24 06) いい人を発見してしまった -- 名無しさん (2007-05-28 07 53 06) 200hずれるのはヘッダが無いからだと思います -- 名無しさん (2007-05-28 07 54 34) マップ兵器等を分けてる場所なんですが、 -- 名無しさん (2007-05-28 07 56 03) 40が近接、00が遠距離、80~+1がmap兵器で -- 名無しさん (2007-05-28 07 58 08) サイフラッシュが80みたいです。 -- 名無しさん (2007-05-28 07 59 08) 総ターン数のアドレス変更でき、助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-05-28 20 00 11) 他の@wikiページのように更新履歴が出るようにできないでしょうか -- 名無しさん (2007-06-01 16 38 57) 更新履歴という項目は作ってみました -- 名無しさん (2007-06-02 12 25 31) ログインして「設定」の「最近更新されたWikiリスト」 の 「掲載する」 だと思う。「しない」になってたら「する」にしてみて ください。自分も@wiki不慣れでよくわからんのですけど -- 名無しさん (2007-06-02 20 42 48) 管理者は行方不明みたいです -- 名無しさん (2007-06-04 22 17 00) データベースサイトどっかにないかなぁ -- 名無しさん (2007-06-13 16 49 54) 保守 -- 名無しさん (2008-07-01 11 23 11) 武器フォーマット追加しした。 -- チョコ (2009-01-26 09 42 50) 第三次もしましょ♪ -- チョコ (2009-01-26 10 22 51) 第三次 大幅アップです。もう、パワーアップです。 第四次の強化パーツも追加です -- チョコ (2009-02-11 08 45 38) 文字コード調べてみたんですが、チートみたいなものですし需要はありませんよね? -- 名無しさん (2009-06-15 21 11 03) 些細な事でも情報は多い方が良いと思われますのでアップされてはいかがでしょうか? -- チョコ (2009-06-19 10 06 59) 情報置き場?にtxtであげておきました。メッセージ変更等には使えると思います -- 名無しさん (2009-06-20 00 10 26) お疲れ様です~ -- チョコ (2009-06-20 13 43 19) ここにあがっているものを参考にしてPS版Fの文字コードを調べたんですが、2chで公開してもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-22 22 55 21) 武器、ユニットは専用のエディタを神が創って下さったので この専用エディタはどこにありますか?探し方が下手なのか、ググっても見あたらないので教えていただけませんでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 26) ああん。ずれちゃう~ん -- 774さん (2010-03-22 19 19 46) ユニットや武器のエディタ、グラフィックいじりのエディタも誰かが作ってくれたのがあります。第四次以外にもあるので注意。多目的うpろだ→http //f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/upload.html -- 名無しさん (2011-02-25 01 06 05) 初めまして。突然ですみませんが、武器、機体改造の時に段階ごとに上がっていく数値をどうやってかえるか教えて欲しいです。 -- ひよちゃん (2012-10-03 23 59 51) はじめまして。早速ですが、「金魂」を「金塊」になおす方法って無いでしょうか?拾う度に気になって仕方ありません。。。 -- Golden soul (2013-01-08 19 20 23) 「塊」のフォントの部分に、なぜか「魂」のフォントが書き込まれてるのが原因。精神コマンドなどの「魂」は別のフォントを参照してるから、「塊」に相当する部分のフォントを手書きで書き直せばOK -- 名無しさん (2013-02-02 20 03 45) 初めまして。↑x4のうpろだがリンク切れで、エディタ入手できません。所有の方どなたかうpしていただけませんか? -- 名無しさん (2013-02-05 23 37 04) ↑まだ見てるかどうかわからんけど、「スパロボ バイナリ」で検索かけて出てきたうpろだの一番最初に旧ろだまとめzipがある -- 名無しさん (2013-08-13 12 25 32) 細かいですが、武器データのクリティカルのところ修正しておきました。説明わかりにくいかな? -- 名無しさん (2013-10-06 23 05 31) 名前 コメント 半角 で始めると引用文になります。
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660 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 15 57 52 ID vLjkXfIc 二話早々エラー出るので一話だけプレイした限りでは 気になる部分もあるけど、とても良く勉強してる初心者シナリオ、といった感じ。 演出、特に効果音の使い方が上手かった。 調べるのめんどくせえオリロボの別名特殊能力を 最初に会話で説明してくれるのも親切で好感。 # そしてロボ娘イヤッホウロボ娘ヒャッホウ。 「版権MIDI添付しちゃってるよアチャーシナリオ」の中では一番面白かった。 うまく続けば良質スパロボ物になるかも。 662 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 21 29 38 ID ilpt5Z6c 基本的には好感が持てるが ターン初めのカットインと、戦闘前の選択がちょっとストレスか? 後パースの狂ったアイコンが時たま出てくる。 開発版シナリオの癖に通常版に登録されている部分もちょっと嫌かな? 但しそこを除けば良い感じなので、之からに期待と言った感じだと思う。 663 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 22 26 35 ID rSQwWAW6 さわりだけやってみたが、相性なのか 開発版だとインクルの負荷にマシンが追いつかないのか 2度ほどエラー発生で強制再起動食らったぜ…… 感触としては普通にオリSRW系、初心者らしいところどころの甘さと 会話に気になった点(メタ視点ネタや会話の不自然さなど)はあったが 結構楽しめそうな予感、少なくとも地雷と酷評するほどのものではないと感じた。 695 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 23 42 43 ID gIbEb9P+0 回しがてらに無差別爆撃。いつかK+r/tuMs0氏のシナリオに当たると信じて。 【スーパーロボット大戦リーンカーネーション】 ※ネタバレ注意! プロローグ1 のっけから黒背景に白文字で訳の解らんありがちな単語を並べてきやがった。 おまけに主人公が( ´_ゝ`)使うし。しかもヒロインがそれにメタ視点ネタで斬り返すし。 オリユニットも絵に描いたような厨ユニット。ピンチになれば当然のように謎パゥワーで斬り抜けます。 どうでもいいがそういうのは中盤まで取っとくもんじゃないのか? 正直これがK+r/tuMs0氏のシナリオだったらどうしよう? プロローグ2 マジンガー話。何か甲児とプロの立場が逆。 もしこれに何か意図があるのだとすれば非常に興味深い。 パックにアイコンがあるDrヘルを自作しているのにも何か意図があるのか? あとタイトルはもうちょっと何とかならなかったのだろうか?Theガッツじゃないんだから… プロローグ3 ゲッター話。基本的にネオゲ一話の再現だが作者なりに一捻りを入れているようだ。 うん、悪くない。てかかなり上手いよこれ。武蔵のセリフとか、安易にネオゲ丸写しでも行ける所を敢えて挑戦してる。 でもって続いてネオゲ前半の號連れてくる話だが、神隼人の横にいるのは我らが快男児波乱万丈。 この二人の掛け合いが中々いい感じ。ちゃんと万丈の味が出てる。 でもって戦闘は昔の劇場用作品を思い出させる。 ネオゲッターロボVSダイターン3と言った感じで素直に燃えました。 ただ贅沢を言えば號と隼人の初遭遇の時はやっぱり「地獄を見せる男だ!」と言って欲しかった。 プロローグ4-1 ZOE話。ZOEはよく知らんのでなんとも言えんが、どこかで見たような感じ… ああ、EOWだ。何か限りなくEOWの丸写しって感じがする。 元ネタが同じで同じ話を再現してるのだから当然っちゃ当然だが プロローグ3で見せてくれたあのアレンジ力を発揮して欲しかった。 いや、俺が気付けてないだけで実はもの凄いアレンジとかしてるのかもしれないけど。 この辺はZOEに特化した他の人に任せよう。 プロローグ4-2 引き続きZOE話。てか今さら言うのも何だがプロローグ長えよ。 面白いからいいけど。ジェフティに繋がれたディンゴが戦艦から脱出する話。 何かバーチャロンのキャラが出てきたけど、残念ながら俺の専門外。 何とも言えません…と思ったがとりあえず一言だけ。 何このオモシロロボット? 何かディアッカとジャック=キングを足してビーストウォーズで割った感じ。 機会があったらバーチャロンやってみるかな… 696 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 23 44 03 ID gIbEb9P+0 プロローグ5 デモベ話。デモベもやったこと無いのでよく解らないが キャラの会話にそこはかとなき田丸テイストを感じるのは原作の仕様? それとも作者さんのアレンジ? デモベキャラに混ざってベックやビッグイヤーなどの知った顔も見える。 そう言えば参戦リストにビッグオーもあったなぁとwktkしつつ進めると… デモンベインピンチ! しかも敵はベッグ=ゴールド! 高まる期待! これはもうショウタイムしかないでしょ! 「レェェェェッツダンシング!」 ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) 第一話 ようやく本編。とりあえずプロローグ1の続き。 アルビオンに連れてこられた主人公が戦いに加わる話なのだが 冒頭のトッシュとシナプス艦長の会話 増援時のシーマ姉さんとトッシュの会話 そしてコウとジョッシュの戦闘会話 これらに全部持ってかれてます。まあタイトルも「男達の戦い」だし別にいいか。 第二話 リョウ=ルーツが登場するシナリオなんだが、こんなにガラ悪かったっけ彼? そこはかとなき石川テイスト、というか號の匂いが…仕様かな? で、敵のオリ傭兵と戦闘でALICE発動。BGMにちょっとワロタ 第三話 ンフフフフフフハハハハハハハ!! レッツパーリィィィィイイイイイ!!! これにて三話レビュー終了。なぜこんなに短いのかって? なぜなら!彼は!アメリカ合衆国大統領だからだ!!! 総評 ひょっとしたらEOWにも匹敵するかもしれない版権力(はんけんぢから)を秘めているシナリオ。 ただ、これだけの版権力を持っていながらもオリキャラを作らずにはいられなかった所に SRC人の業の深さと哀しみを感じた。 あと、キャラがメタ視点でギャグを言うのはどうかとも思った。 とりあえず妙に強い大統領とその友人2人の活躍を楽しみにプレイを続けていきたい。 756 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 01 19 13 ID 8ZpFjehQ0 版権+オリってのはそもそも構造が歪 自分が作ったキャラでストーリーを作りたいなら完全オリシナリオの方が良いし 版権キャラの絡みが見たいのなら、オリキャラは邪魔そのものでしかない。 結局、版権シナリオ中にオリはいても良い事はあっても、いて良い事は無いって話。 EOWやリンカネのようにオリを含んでもプレイする価値がある作品はあるが それは、オリに魅力があるのではなく、版権の部分に価値がある。 つか、やる気を出せばバーンガーンなんて代物を主役にすえることも出来る上に ストーリーの軸としてバンプレオリが存在している現状でSRWシナリオにオリキャラを 出すのはオリキャラ萌え~ かオリがシナリオの根幹に関わっている場合だけかと Rエヴォリューションは比較的成功したパターンだが、それでもNTゲッター適応持ちで 版権主役を超えたような描写は、否と言う声も多かったと感じた。 そして、しっかりとシナリオの根幹に関わって尚且つ他作品を食い物にしないオリキャラを 作れる人よりも圧倒的にキャラ萌え~ な人が多いので、版権+オリを微妙なシナリオだと プレイ前から多い現状は仕方が無いのかなぁ~ と思う。 まあ、デモベメインで、Fate参戦のシナリオで固有結界+魔道書を使う主人公なんて厨な物を 考えていた自分が言えた義理はないけれども。 と長文書きながら回し。 385 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 19 04 35 ID RPLopkyA0 回しがてらに大統領4話レビュー。 <とりあえず> 相変わらずすげえ版権力だ。モンシア中尉とか凄くキャラ掴めてる。 だがしかし、しかしだよアウグストゥス、気を悪くしないで聞いて欲しい。 レイアースの三人はそれぞれ別々の中学に通っているんだ。 <今日のオリキャラ達> ネタバレになるからあんまし言えないけど、とりあえずプロローグではぐれた女の子が 民間シャトルに乗って地球に降りようとしたよ。後は推して知るべし。 後敵の基地外が何か螺旋っぽいこと言いながら死んでたけどまあいいや。どうせ解らんし。 ああ、後必殺技のカットイン、あれ見て今は亡き漢戦記を思い出したよ。 そう言えばあれもネオゲ第一話の再現が良かったなぁ…二の舞になってくれるなよ。頼むから。 例え世界が君を笑おうとも、俺は決して笑わないから。 <今日の大統領と社長と愛の貴公子> あの強面の社長がモンシア中尉にご愛顧を感謝する…それだけで素晴らしいじゃあないか。 ところで小泉似の補佐官は何処へ? <総評> 今回も盛り沢山といったところ。ネタバレになるからあんまし詳しくは書けないが。 あとさり気なく地球戦士ライーザが出てた。はじめはてっきりまたオリキャラ増やしたのか と不安になったが、武装を見て一発で思い出した。ロボダンで散々お世話になってたので。 ゲスト扱いになってたので今後原作が再現される線は薄いかもしれないが レイアースと地球皇帝が参戦しているので、何かしら関わってくるのかもなぁ、と仄かに期待を寄せる。 392 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 21 36 45 ID ZYzujHsk0 , 392 OVA版はCLAMP学園なんだっけ。<三人娘 もっとCLAMP関係のアイコンがそろっていれば、 使いでのある設定ではあるんだけどなw 394 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 21 57 50 ID mSqxxc3w0 光がやってる部活動も違うんだよね<OVA 剣道と体操では180度以前の問題だ 970 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 01 25 09 ID NQyTtJw+0 【スーパーロボット大戦 リーンカーネーション】 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5146;id= プロローグ 最初は主人公の天外雷都とヒロインっぽい委員長の会話からスタート 時折混じるメタ会話等をスルーして進める 主人公のいるコロニー「バイ・ルナ」にバフラム兵が攻撃を開始 逃げ惑う主人公が謎の声に導かれて謎のロボットに乗りこみ敵を迎撃することに バフラム兵を追ってきたレオ&ビックバイパーも仲間として参戦 話としては主人公が謎のロボットを発見して乗りこむといった王動的な話 戦闘 集中かけて突撃でOK なるべくビックバイパーで敵を倒したほうが良い 主人公機体はリアル系二人乗り+ダメージ減少能力を持っているので事故死の可能性が低い 欠点は低威力の武装2つしかないこと(ビームライフルとビームサーベルのような基本のみ) プロローグ2 舞台は西暦2501年の地球 3年ほど前にいわゆるスーパーロボット大戦的な戦いがあった模様 その時に活躍したグレートマジンガーのオリジナル 「マジンガーZ」を奪いに来たあしゅら男爵と戦闘 戦闘終了後に怪しい奴らがフフフと笑っているのを見せられて終わり 戦闘 SPは使わなくても楽勝 マジンガーZとダイアナンAを隣接させると 気力が上がるイベントが何度も発生するのでそれを利用して敵を撃破 プロローグ3 3年前の回想から今ののゲッターチームが作られるまでの話 桃華財団、覇道財閥などいずれ重要になりそうなキーワードが出る ネオゲッターロボとダイターン3で復活した恐竜帝国と戦う事に 戦闘 基地の上に乗っかって戦闘すれば自動反撃ONのままでOK 吹属性で基地の上から弾き飛ばされる事があるので注意 プロローグ4 プロローグばっかで話が全く進まねぇじゃねえか! と思ったがANUBISの話だったのでテンションアップ 火星圏の星でディンゴがオービタルフレームジェフティを発見 それを狙うバフラムと戦闘後、以前所属していた部隊の隊長だったノウマンと再開 仲間に誘われるがそれを拒否したディンゴは銃で撃たれて瀕死の状態に 戦闘 前半は突撃するだけでOK 増援のボス戦がちょっと危険 ボスの一撃で瀕死にされるがひらめき連発で勝利 NPCが避難しないで近くをウロチョロするので不安でしょうがない プロローグ4(2) ノウマンに撃たれて心臓と肺が停止したディンゴだったが ジェフティの機能を使って生存、だがジェフティを降りると死んでしまう身体になってしまう バフラム機動要塞アーマーンを止める為に地球へデータを手に入れに行く ついでにMARZ本部が壊滅したなどの情報を入手 戦闘 面倒なので加速を使ってコンテナを回収 脱出するのがメンドイので敵全滅後にヴァイオラAIを撃破して終了 ヴァイオラの運動性が高いのでジェフティはSPを温存すること プロローグ5 やめてメタ会話マジでやめて アーカムシティに存在する二つの財団 覇道財閥は「デモンベイン」を、桃華財団は「バァンゴッド」を所有 二つのロボットが共闘するこのシナリオはテンション高い、このシナリオだけ凄いテンション高い 原作再現? 戦闘 自動反撃でOK、以上 一話 アルビオンと合流してアナハイムに行く事になった主人公だが バフラム軍特別部隊「ニューディサイズ」と遭遇し戦闘することに 主人公のサポートパイロットのNoahって等身大のアンドロイドだったのか 描写がまるで無かったからロザリオーのファタみたいにAIかと思ってた 今まで稼いだ資金が無くなっていた事にクリア後に気づいて泣いた 戦闘 ビックバイパーの修理装置が意外と役に立つ 集中かけたビックバイパーを突撃させて楽勝だぜフハハ…とかやってたら 残してた仲間の近くに敵の増援が来て思わず叫んでしまった 増援の主人公機をオトリにしてクリア 二話 ディンゴ再登場、がすぐに行方不明になる いろんな説明がすぐ3年前に繋がる(関係する)のでちょっと困る Sガンダムから救難信号を受け取ったアルビオンが救援に行く事に 移動力の高い主人公機とビックバイパーを先行させるようだ 主人公機が早いイメージが余り無い…GP-03の方が運動性とか高いし… Sガンダム(リョウ=ルーツ)は何でそんなに敵増援に対して強気なんだ、救難信号出してたくせに 戦闘 味方増援のアルビオン隊は動かさないまま ビックバイパーと主人公機でほぼ殲滅できる 事故死が怖い場合はビックバイパーの援護で安心 三話 ノウマンが主人公機に興味を示したり新型ガンダムの公開試験をしたり 大統領カットナルがゴーナグールに登場して大暴れする話 大統領!大統領!なんというメタルウルフ大統領…うん、ウソは言ってない あと主人公がヒロイン委員長と再開 インターミッションのユニットに大統領と機体が…ッ! 戦闘 ヴァイオラが強い、B属性を2000減らすし運動性も高い ひらめき無しだと攻撃を回避しきれないので避ける+当てるまでQL推奨 こんなとき大統領の熱血+必中2200が心強すぎる、一撃くらいなら耐えられるし 四話 大統領のおかげでテンションが上がったのでサクサク進めていきたい 天外雷都(主人公)が委員長に小母(?)さんが無事な事を教えてもらったり プロジェクト・ブレイダーズ(スーパーロボット部隊作ろう計画)を教えてもらったり あ、あれちょっと待て!ビックバイパー居なくなるの!? 死んだー… だからあんな微妙な距離感だったのか でもちょっと積み重ねが足りないというか足りなさ過ぎたかなー 最初の頃と今の話の二回くらいだから思い入れが全く無いし… 主人公機体が凄いスーパー系な気がする今日この頃 戦闘 大統領(熱血+必中)とジェフティ(熱血+ひらめき)でドルーゼンを狙えば六割は削れるので あとはライーザコンビネーション(熱血+ひらめき)でOK 五話 交渉人ロジャー=スミスが幽霊相手に交渉する為 船で幽霊船を探索に向かう 幽霊船から攻撃を受けたためビッグオーで反撃 戦闘 陸に上がって自動反撃でOK ボスを撃破したい場合は必中と熱血分のSPを残しておくこと 五話(2) 「アナタは何も悪くないのよそれよりも皆の為に頑張ってねオホホ」 と都合の良い事ばかり言う幻覚に励まされて主人公が立ち直ったり 大気圏外から隕石の攻撃を受けたり 戦闘 改造して集中かけたビックバイパーで蹴散らすぜフゥーハハハー ガントレットで弾き飛ばせば援護も怖くないからなーフゥーハハハー ただ底力を持っているボスがいるので発動させてしまった場合は必中をかけた大統領に任せる 最後は幸運かけたケビンで撃破、しかし増援発生して泣く しかし大統領が大活躍して敵を一人で殲滅 六話 ネオゲッターがアルビオンと合流 アメリカに大量の隕石が落ちてきて大ピンチ デバッガーという謎の敵が現われるけど画像が表示されない (ここらへんから神とか創造主というか作者?みたいなものがラスボスな予感がしてくる) そしてロザリオーがエピローグの会話で登場 インターミッションで大統領が改造資金ごと消えているのを確認して泣く 戦闘 一回戦闘する毎にHPが5%減る テキサスマックは集中をかけても避けられないので注意 キースを戦わせるような状況自体が危険なので上の方に逃がしておくべし テキサスマックとネオゲッターは中央上部あたりに逃がしておかないと増援でゲームオーバーになる可能性有り ジェフティと大統領で下の敵は殲滅可能、HPが不安ならネオゲッターの信頼を使う 敵を全滅させると増援発生 七話 ここからロザリオーが本格的に登場? バフラムを脱走して連邦に亡命しようとするユーラム博士を止めようと スタンレイ、アレン、ムジカの三人が追撃する ユーラム博士が「真の敵」とか言ってるが俺は騙されんよ こいつ裏で何を企んでやがる…ッ! アルビオンはアーカムシティに向かう事に 戦闘 シャトルが破壊されないように近づく敵を倒していけばクリアは簡単 味方増援もあるので全滅を狙うのなら加速を使って突撃すればいい 八話 巻き沿い? スルーして進める デモンベインって名前が街の人に広まってる事に驚いた、いつ広まったんだ アーカムシティが危険な街すぎて吹いた 秘密結社にテロリストに街を破壊する巨大ロボットが大暴れする街って怖すぎるだろ 戦闘 デモンベインが微妙に弱いので 増援のジェフティに任せたほうが良いかもしれない 底力発動させると結構避けるんだけど… 九話 メタ会話やめてぇー 「輪廻」とか「繰り返し」とか「前回」とか色々作品のテーマに関わるような話題が出る 覇道財閥の総帥を説得するためにブレイダーズのトップが集まる、次の話で ついにアルビオンに全てのスーパーロボットが集結するようだ、次の話で 戦闘 ビッグオーは鉄壁を使わないとダイターンが増援で出てくるころには瀕死 敵全滅後にビッグオーとボスの一騎打ちが始まるのでSPの温存するべし ここまでが更新分 序盤が終わって中盤になる頃かな やっとスーパーロボットが勢揃いしてこれからだー、な所で更新分終了 総評 一話一話に詰め込みすぎな印象 話の内容が一話だけに突っ込む量じゃない 序盤だからなのかそれともメインも脇も平等に扱おうとしている為か 視点があっちこっちとコロコロ変わりすぎ、そのせいで浅く広くといった風に感じてしまう それを補う為かシナリオでメインになるキャラが変わるたびに新しい情報が詰め込まれて混乱する まだ序盤なのでキャラがどんな風に動くのは中盤になって視点が固まってからじゃないと判断しにくい よってこれからに期待 あとメタ会話は勘弁 #あと主人公機体がちょっと欲張りすぎかなー #リアル系の機体にスーパー系の威力を持った武装を付けるのは超楽しいだろうけど危険 #後半disableの攻撃力3600くらいだけど 「ワーレンです どこぞの井戸での評判があんまり良くないです」 #被ってるしなぁ … #ロジャーと出番を分けあってる感じ #ワーレン消してもロジャーが 、ロジャーを消してもワーレンが役目を完璧に引き継げるし
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プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いていない。修行でPPは大量に手に入るので、援護系技能を捨ててBセーブやガンファイトを養成するのも手。 いざとなればカウンターも不要。消しても不便には感じないだろう。 乗り換え可能で精神も比較的バランスがいい。援護に育成にと別機体でも役立たせ易いのは確か。だが、その為にAXとツグミを捨てるのはやはり勿体無い。 順調に成長を重ね本人からは後の鬱っぷりなど微塵も感じさせない。フィリオの病状やアルテリオン開発など次回作以降での展開に期待が高まる。 スレイと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 集中 必中 努力 不屈 熱血 加速 (ツイン)修行 レベル 1 1 7 12 25 33 1 消費 15 20 10 10 40 5 50 エースボーナス 移動力+1 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 15 33 - - - - - - 連携攻撃 1 - - - - - - - - カウンター 1 10 16 29 39 45 - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 140 140 114 180 179 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 204 228 213 166 388 377 219 ツグミ・タカクラ 第2次スーパーロボット大戦α 精神のほとんどがサポート系。序盤は信頼で回復役、終盤は激励での気力確保と非常にありがたい。 最終精神は愛なので、アイビスの修行と合わせてボスキラーとしても非常に優秀。 愛を覚えればアイビスのSPに余裕が出てくる。 SP回復と集中力は出来る限り修得させたいところ。アイビスの修行を利用して一気にためよう。 アステリオンAXから乗り換えられないのが唯一の欠点。そもそもアイビスはAXから乗り換えないであろうからあまり問題はないが。 偵察 信頼 応援 友情 激励 愛 (ツイン)- レベル 1 1 10 16 24 40 - 消費 1 20 25 40 50 70 - エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A C A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP スレイ・プレスティ 第2次スーパーロボット大戦α 今回もスポット参戦のみ。この調子だとベガリオンが完成するまで参戦はなさそう。 精神コマンド、特殊技能共に優秀。 SP回復がないのが残念。だがスポットなので、この際目をつむろう。 性格が強気なので、集中を使って普通に戦っているだけでどんどん気力が上がっていく。 アイビスと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 加速 集中 ひらめき 狙撃 熱血 必中 (ツイン)魂 レベル 1 1 10 17 23 28 1 消費 5 15 10 20 30 20 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 141 110 184 182 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 226 223 169 399 378 215